qq非主流个性分组(跨域的实现方式有哪些)

1. qq非主流个性分组,跨域的实现方式有哪些?

一、什么是跨域?1.什么是同源策略及其限制内容?同源策略是一种约定,它是浏览器最核心也最基本的安全功能,如果缺少了同源策略,浏览器很容易受到XSS、CSRF等攻击。所谓同源是指"协议+域名+端口"三者相同,即便两个不同的域名指向同一个ip地址,也非同源。同源策略限制内容有:

Cookie、LocalStorage、IndexedDB 等存储性内容DOM 节点AJAX 请求发送后,结果被浏览器拦截了但是有三个标签是允许跨域加载资源:

<img src=XXX><link href=XXX><script src=XXX>2.常见跨域场景当协议、子域名、主域名、端口号中任意一个不相同时,都算作不同域。不同域之间相互请求资源,就算作“跨域”。

特别说明两点:

第一:如果是协议和端口造成的跨域问题“前台”是无能为力的。

第二:在跨域问题上,仅仅是通过“URL的首部”来识别而不会根据域名对应的IP地址是否相同来判断。“URL的首部”可以理解为“协议, 域名和端口必须匹配”。

这里你或许有个疑问:请求跨域了,那么请求到底发出去没有?

跨域并不是请求发不出去,请求能发出去,服务端能收到请求并正常返回结果,只是结果被浏览器拦截了。你可能会疑问明明通过表单的方式可以发起跨域请求,为什么 Ajax 就不会?因为归根结底,跨域是为了阻止用户读取到另一个域名下的内容,Ajax 可以获取响应,浏览器认为这不安全,所以拦截了响应。但是表单并不会获取新的内容,所以可以发起跨域请求。同时也说明了跨域并不能完全阻止 CSRF,因为请求毕竟是发出去了。

二、跨域解决方案1.jsonp1) JSONP原理利用 <script> 标签没有跨域限制的漏洞,网页可以得到从其他来源动态产生的 JSON 数据。JSONP请求一定需要对方的服务器做支持才可以。

2) JSONP和AJAX对比JSONP和AJAX相同,都是客户端向服务器端发送请求,从服务器端获取数据的方式。但AJAX属于同源策略,JSONP属于非同源策略(跨域请求)

3) JSONP优缺点JSONP优点是简单兼容性好,可用于解决主流浏览器的跨域数据访问的问题。缺点是仅支持get方法具有局限性,不安全可能会遭受XSS攻击。

4) JSONP的实现流程声明一个回调函数,其函数名(如show)当做参数值,要传递给跨域请求数据的服务器,函数形参为要获取目标数据(服务器返回的data)。创建一个<script>标签,把那个跨域的API数据接口地址,赋值给script的src,还要在这个地址中向服务器传递该函数名(可以通过问号传参:?callback=show)。服务器接收到请求后,需要进行特殊的处理:把传递进来的函数名和它需要给你的数据拼接成一个字符串,例如:传递进去的函数名是show,它准备好的数据是show('我不爱你')。最后服务器把准备的数据通过HTTP协议返回给客户端,客户端再调用执行之前声明的回调函数(show),对返回的数据进行操作。在开发中可能会遇到多个 JSONP 请求的回调函数名是相同的,这时候就需要自己封装一个 JSONP函数。

上面这段代码相当于向http://localhost:3000/say?wd=Iloveyou&callback=show这个地址请求数据,然后后台返回show('我不爱你'),最后会运行show()这个函数,打印出'我不爱你'

5) jQuery的jsonp形式JSONP都是GET和异步请求的,不存在其他的请求方式和同步请求,且jQuery默认就会给JSONP的请求清除缓存。

2.corsCORS 需要浏览器和后端同时支持。IE 8 和 9 需要通过 XDomainRequest 来实现。

浏览器会自动进行 CORS 通信,实现 CORS 通信的关键是后端。只要后端实现了 CORS,就实现了跨域。

服务端设置Access-Control-Allow-Origin 就可以开启 CORS。 该属性表示哪些域名可以访问资源,如果设置通配符则表示所有网站都可以访问资源。

虽然设置 CORS 和前端没什么关系,但是通过这种方式解决跨域问题的话,会在发送请求时出现两种情况,分别为简单请求和复杂请求。

1) 简单请求只要同时满足以下两大条件,就属于简单请求

条件1:使用下列方法之一:

GETHEADPOST条件2:Content-Type 的值仅限于下列三者之一:

text/plainmultipart/form-dataapplication/x-www-form-urlencoded请求中的任意 XMLHttpRequestUpload 对象均没有注册任何事件监听器; XMLHttpRequestUpload 对象可以使用 XMLHttpRequest.upload 属性访问。

2) 复杂请求不符合以上条件的请求就肯定是复杂请求了。复杂请求的CORS请求,会在正式通信之前,增加一次HTTP查询请求,称为"预检"请求,该请求是 option 方法的,通过该请求来知道服务端是否允许跨域请求。

我们用PUT向后台请求时,属于复杂请求,后台需做如下配置:

接下来我们看下一个完整复杂请求的例子,并且介绍下CORS请求相关的字段

上述代码由http://localhost:3000/index.html向http://localhost:4000/跨域请求,正如我们上面所说的,后端是实现 CORS 通信的关键。

3.postMessagepostMessage是HTML5 XMLHttpRequest Level 2中的API,且是为数不多可以跨域操作的window属性之一,它可用于解决以下方面的问题:

页面和其打开的新窗口的数据传递多窗口之间消息传递页面与嵌套的iframe消息传递上面三个场景的跨域数据传递postMessage()方法允许来自不同源的脚本采用异步方式进行有限的通信,可以实现跨文本档、多窗口、跨域消息传递。

otherWindow.postMessage(message, targetOrigin, [transfer]);

message: 将要发送到其他 window的数据。targetOrigin:通过窗口的origin属性来指定哪些窗口能接收到消息事件,其值可以是字符串"*"(表示无限制)或者一个URI。在发送消息的时候,如果目标窗口的协议、主机地址或端口这三者的任意一项不匹配targetOrigin提供的值,那么消息就不会被发送;只有三者完全匹配,消息才会被发送。transfer(可选):是一串和message 同时传递的 Transferable 对象. 这些对象的所有权将被转移给消息的接收方,而发送一方将不再保有所有权。接下来我们看个例子:http://localhost:3000/a.html页面向http://localhost:4000/b.html传递“我爱你”,然后后者传回"我不爱你"。

4.websocketWebsocket是HTML5的一个持久化的协议,它实现了浏览器与服务器的全双工通信,同时也是跨域的一种解决方案。WebSocket和HTTP都是应用层协议,都基于 TCP 协议。但是 WebSocket 是一种双向通信协议,在建立连接之后,WebSocket 的 server 与 client 都能主动向对方发送或接收数据。同时,WebSocket 在建立连接时需要借助 HTTP 协议,连接建立好了之后 client 与 server 之间的双向通信就与 HTTP 无关了。

原生WebSocket API使用起来不太方便,我们使用Socket.io,它很好地封装了webSocket接口,提供了更简单、灵活的接口,也对不支持webSocket的浏览器提供了向下兼容。

我们先来看个例子:本地文件socket.html向localhost:3000发生数据和接受数据

5. Node中间件代理(两次跨域)实现原理:同源策略是浏览器需要遵循的标准,而如果是服务器向服务器请求就无需遵循同源策略。代理服务器,需要做以下几个步骤:

接受客户端请求 。将请求 转发给服务器。拿到服务器 响应 数据。将 响应 转发给客户端。我们先来看个例子:本地文件index.html文件,通过代理服务器http://localhost:3000向目标服务器http://localhost:4000请求数据。

上述代码经过两次跨域,值得注意的是浏览器向代理服务器发送请求,也遵循同源策略,最后在index.html文件打印出{"title":"fontend","password":"123456"}

6.nginx反向代理实现原理类似于Node中间件代理,需要你搭建一个中转nginx服务器,用于转发请求。

使用nginx反向代理实现跨域,是最简单的跨域方式。只需要修改nginx的配置即可解决跨域问题,支持所有浏览器,支持session,不需要修改任何代码,并且不会影响服务器性能。

实现思路:通过nginx配置一个代理服务器(域名与domain1相同,端口不同)做跳板机,反向代理访问domain2接口,并且可以顺便修改cookie中domain信息,方便当前域cookie写入,实现跨域登录。

先下载nginx,然后将nginx目录下的nginx.conf修改如下:

最后通过命令行nginx -s reload启动nginx

7.window.name + iframewindow.name属性的独特之处:name值在不同的页面(甚至不同域名)加载后依旧存在,并且可以支持非常长的 name 值(2MB)。

其中a.html和b.html是同域的,都是http://localhost:3000;而c.html是http://localhost:4000

b.html为中间代理页,与a.html同域,内容为空。

总结:通过iframe的src属性由外域转向本地域,跨域数据即由iframe的window.name从外域传递到本地域。这个就巧妙地绕过了浏览器的跨域访问限制,但同时它又是安全操作。

8.location.hash + iframe实现原理: a.html欲与c.html跨域相互通信,通过中间页b.html来实现。 三个页面,不同域之间利用iframe的location.hash传值,相同域之间直接js访问来通信。

具体实现步骤:一开始a.html给c.html传一个hash值,然后c.html收到hash值后,再把hash值传递给b.html,最后b.html将结果放到a.html的hash值中。同样的,a.html和b.html是同域的,都是http://localhost:3000;而c.html是http://localhost:4000

9.document.domain + iframe该方式只能用于二级域名相同的情况下,比如 a.test.com 和 b.test.com 适用于该方式。只需要给页面添加 document.domain ='test.com' 表示二级域名都相同就可以实现跨域。

实现原理:两个页面都通过js强制设置document.domain为基础主域,就实现了同域。

我们看个例子:页面a.zf1.cn:3000/a.html获取页面b.zf1.cn:3000/b.html中a的值

三、总结CORS支持所有类型的HTTP请求,是跨域HTTP请求的根本解决方案JSONP只支持GET请求,JSONP的优势在于支持老式浏览器,以及可以向不支持CORS的网站请求数据。不管是Node中间件代理还是nginx反向代理,主要是通过同源策略对服务器不加限制。日常工作中,用得比较多的跨域方案是cors和nginx反向代理

qq非主流个性分组(跨域的实现方式有哪些)

2. 简单好听的qq分组名字有哪些?

简单好听的qq分组名字有哪些,具体如下: 首先我们需要的材料是手机、QQ 1、首先是懒人喜欢的简单QQ分组。

2、然后是时代流行的情侣QQ分组。3、然后是比较个性化的非主流QQ分组。4、是每个人都会有心情不好时的伤感QQ分组。5、然后是御姐风的QQ超拽分组。6、然后是女生形容两个关系好的QQ姐妹分组 7、最后是男生形容兄弟情义的QQ兄弟分组等等。

3. 预测一下2018世界杯?

是男人都懂的,我们的腰最重要,而这个传控后时代的世界足球也是如此,谁腰好,谁就活好,谁也就能最后捧杯。反正七师弟一直在跟周围朋友说,就一直买法国和克罗地亚,别墅啥的倒是不一定保证,反正烧烤和酒钱,基本上是没啥问题。

世界好腰 法兰西妖人队

七师弟在小组赛的时候,就在疯狂为法国队在德国、巴西等队伍面前摇旗呐喊,相信关注比赛的看官,在比赛期间也看到听到了,坎特这种得此将得天下的后腰,是法国的当家妖人,坎特被外界吹的不得了,在此次世界杯比赛当中也体现了无解状态,真真实实地体现了整个后场都是坎特的管辖范围,且在转播期间,张璐统计过,在上半场的一个时间段20分钟内,坎特有将近10多次成功抢断,成功率在百分之百,且其中三分之一转化为了有效进攻,其中之一转化成为进球,坎特的表现,连比利时的阿扎尔都开始吹捧了。

法国第二妖人就是被媒体生生消费起来的姆巴佩,他的表现也不用赘述了,几次百米加速就已经圈粉抬起了身价,目前连自己人都不会经常能追上姆巴佩。这种速度与技术流,已经在世界足坛没有发光很久,上一个不得了的人,还是荷兰的罗本。

法兰西第三妖是年少成名的博格巴,这个从前腰出名踢到后腰的人才,已经在充分锤炼了自己,作为一个后腰,不仅是配合坎特防守,还有一脚任意球和一脑子前锋意识,能攻能守的全面人才,本身就罕见,四强球队之中,能与之争锋是待会要说的拉基蒂奇,然而博格巴的优势,就在于比拉基蒂奇身材还要大一号。

法兰西第四妖,是一个小时候就粉亨利,但是怎么都不像亨利的格列茨曼,成为了法国的非主流前锋,而法国的主流前锋,则是被关在门外的闹包本泽马,格列茨曼作为头号明星前锋,却在门前一直没有刷存在感,更多的是去玩梅西式的腰锋合一打法。一个头号前锋传的一手好球和好组织,并且最奇葩的是,格列茨曼,作为一个前锋,他的人生偶像,除球迷之外,是职业球员的很少很少追捧的一个人:大卫·贝克汉姆。

此外,帕瓦尔,马退敌,等等,都是法国队内的妖人,他们之后是不是会妖出天际,大家可以拭目以待。

三台发动机的克罗地亚

克罗地亚的三台发动机,可以把梅西活活气死,梅西可能回想,只要阿根廷能有其中一台,哥都能刷刷进球。克罗地亚的三台发动机,有皇马核心莫德里奇,巴萨后腰拉基蒂奇,国米中场布罗佐维奇,在比赛之中看来,是莫德里奇和拉基蒂奇领衔,这套西甲顶配中场,笑傲除了西班牙之外的任何球队,且从场面上来看,一向很懂事的拉基蒂奇,和老大哥莫德里奇相得益彰,一般拉基蒂奇靠后,莫德里奇靠前。昨天上半场的后20分钟和下半场前20分钟,相信大家能够见识到魔笛先生的威力,一断一个准,一传一个准。且在加时赛上33岁莫德里奇的奔跑,应该是赢得了所有中场球员的尊敬。

在这种情况下,克罗地亚还搭配了一条多元化的高端锋线,曼朱基奇、佩拉基奇的意甲综合风格,雷米奇凶悍支撑的德甲风格,昨天进球的克拉马里奇带来的英超嗅觉敏锐风格。

对阵比利时,法国的考验是后防,然而皇马和巴萨的华丽后防,加上两个铁腰,让七师弟觉得比利时很难。

对阵英格兰,克罗地亚要倚重的是锋线,只要曼朱基奇不再保存实力,佩拉基奇醒过来动起来,英格兰也只能更多指望门将GG了。

4. 如何评价索尼a7r2?

A7RIII提升不明显,A7R II入手最佳时

10月25日,索尼发布了A7RIII,只是升级了连拍(5fps提升到10fps),和暗部对焦部分,防抖只是从4.5级补偿提升到了5.5级。官方公布的价格,单机身23999元。同学们,如此小幅度的升级硬件,居高不下的价格,咱们购物车里的A7R2可以正常下单了。

索尼旗舰微单A7R II拥有约4240万像素全画幅背照式CMOS传感器(传感器尺寸:35.9x24.0mm),最大图片尺寸达到惊人的7952 x 5304 (42M),快门速度范围:1/8000s-30s,闪光灯同步速度:1/250s,连拍速度:5张/秒,对焦方面399点相位检测对焦/25点对比检测对焦,感光度范围:ISO 100 - 25,600(可扩展至ISO 50 - 1,024,00),大法的4K视频录制能力必不可少,XAVC S 4K:3840x2160(25p/100Mbps,25p/60Mbps),236万画点EVF电子取景器(视野率100%,放大倍率0.78x),3英寸128万画点可翻转显示屏(向上约107°,向下约41°),电池续航能力:约290张(取景器),约340张(LCD),机身尺寸:约126.9mmx95.7mmx60.3mm,机身重量:582g(仅机身)。

相比于单发相机,微单最大的优势就是机身轻巧了很多,重量对比可以看出,佳能5D4机身的800g、尼康D850的1005g,A7R II的582g可以说轻便不少。

作为索尼大法的旗舰机型,索尼A7RII在性能上相较于前代有了相当全面的升级,其中背屏的123万画点保证了其画面的清晰度以及在手动对焦时放大下的精确对焦的实用性。

另外索尼A7RII的取景器上也使用了T镀膜技术(蔡司的镜头镀膜技术),因此取景器在强光环境下使用也不会有眩光等问题的烦扰。

取景器0.78x的放大倍率也达到了现今135画幅可换镜头中的最大,更大的取景器带来了更好的取景拍摄体验。

A7RII的4240万像素毋庸置疑,达到了画质的高峰,同时,如此高的像素下,感光度的可用程度也表现的相当不错,高素质的画质表现可以保持到ISO 400左右,一直到ISO 6400画质才会下降比较明显。

索尼A7 II的一大亮点在于加入了4K视频拍摄能力(可机身自录,无需外置记录器),除了4K分辨率的优势外,索尼A7RII相机的视频拍摄优势在于可以拍摄135画幅的全宽视频。这是之前的任何135全画幅相机所不具备的。

并且在4240万像素下可以5张/秒的连拍速度对于这样一台高像素相机而言也算得上是高效的连拍速度了。

大法APP的使用功能也要比佳能尼康更加的丰富。

索尼A7R II已经做到了性能、功能与操控性的全面均衡,无愧其作为索尼旗舰微单机型的身份,而A7RIII的小幅升级虽然提升了连拍和一定对焦能力,相机关键的画质与A7R II是一样的,在新上市的价格居高不下的情况下,性价比完全落后,此时正是选择A7R II的最佳时节。

5. 哪种抠图软件好用?

ps在设计的工作中会经常被用到,不仅仅是平面设计中。特别是抠图。我们做PPT也需要经常需要抠图,这些PS的基础操作小伙伴还是需要了解一下的。最后再给经常需要抠图却不会Ps的小伙伴推荐一个免费抠图网站。几秒出图,省时省力。(关注蘑菇,防止迷路)

色彩范围抠图

色彩范围抠图适合色彩相差分明的。比如上面这张,背景是一种颜色,像这样的图片就非常简单了,直接【选择】——【色彩范围】——用第一个小吸管点击图片的背景处也就是图片中标红框的部分。也就是选择淡蓝色,第二个带加号的小吸管为加选,如果图片中黑白还不是很分明就继续加选,第三个带减号的为减选。

感觉差不多后,直接确定,图片中就会出现一个人物选区,看到了么?

这个时候点击快捷键ctrl+j(会以你的选区新建一层)

就可以了~而且效果非常好~是不是超级简单!

当然了对于这样简单的我们也可以直接使用快速选择工具,减少选区按快捷键【ALT】+鼠标左键点击需要减选的地方就可以了。

套索工具

分为套索工具、多边形套索工具、磁性套索工具三种。使用方法特别简单,套索工具就相当于一个画笔,你想圈哪里就画哪里,只要最后闭合即可成为选区。

多边形套索工具,它抠多边形的物体比较方便,使用方法是点击鼠标,再将鼠标移动到别的地方,再单击,就会形成一条直的线段,最终记得闭合。

最后就是磁性套索工具,这个工具抠图相对智能,一般将它单击,沿着颜色分明的边缘走,它就会自动识别并圈出想要的范围,然后终闭合曲线。

小伙伴可以去摸索摸索。用法比较简单,但同样的适用的范围也比较单一。

通道抠图

还有一种是不是太分明,有点复杂的,色彩范围效果不佳的那么我们就会用到。

1.新建一层,一定要养成这个良好习惯哦

2.点击通道,选择一个层次最为分明对比度较大的rgb图层,右键复制,我这里选的是蓝色RGB图层。

3.关闭其他RGB图层的小眼睛,只保留复制出来的。然后调整CTRL+L(色阶)CTRL+M(曲线)让图片暗的地方更暗,亮的地方更亮。

4.选择画笔工具,前景色为黑色,把人物涂成黑色,也可以只涂抹带头发的部位,然后把人物之外的部分用白色画笔涂抹成白色。我这里偷个懒只涂抹了头发部分。(后面蒙版可以继续调不用但心,往下看)

5.点击快捷键ctrl的同时点击蓝色复制图层,创建选区。然后CTRL+shift+i进行反选,只选出黑色的人物区域。

6.点击图层(通道左边的图层)返回正常的图层视图。选择一开始复制出来的图层,点击添加蒙版(在图中标注为1的部分),这个蒙版会按照你的选区来创造。这个时候基本差不多了,只是图中标注为2的部分缺失了一部分(因为在通道中我们没有涂抹哦)

鼠标点击图层蒙版,图中标注为5的地方,选择画笔,前景色为白色,在缺失的部位进行涂抹。(蒙版中,黑色为遮住本层显示下层,白色为显示本层。)

最终的成果,效果还是非常不错的~

三步搞定冰块抠图

第一步,复制一层,这个习惯要记住哦!

选择冰块图层,快捷键ctrl+a全选。ctrl+c复制,ALT+鼠标点击蒙层蒙版(会进入图层蒙版里)ctrl+v把复制的图片放入蒙版(放入蒙版的图片只剩下了黑白色哦)

找不到新建蒙版在哪里?红色框框处就是哦

继续保持鼠标选择在图层蒙版上,用快速选择工具选择出冰块,和柠檬叶子,ctrl+shift+i反向选择,再填充黑色(你的前景色是黑色就ALT+Delete快速填充,你的后景色是黑色就ctrl+Delete 填充),还记的上面说的么,蒙版中黑色为遮盖本层,所以冰块的倒影什么的都被遮盖了。

点击蒙版前面的图层跳出蒙层蒙版。其实已经差不多了,再新建一层填充白色,观看效果,会发现柠檬和叶子不清晰,没事,我们鼠标点击图层蒙版,用白色画笔涂抹需要清晰显示的地方。

给白色背景换个颜色吧

这种扣冰块的方法是见过相对来说非常简单的,有兴趣的小伙伴可以去试试喽。

我们做PPT的话,扣的图都相对简单,基本上色彩范围和套索工具就可以满足我们的需求了,最后呢给小伙伴们推荐一个免费的在线抠图神器,效果是非常强大的,希望可以帮助很多不会PS的小伙伴能够快速的抠图。

网址:

https://www.remove.bg/

可以直接上传图片或者写入图片地址

然后几秒就会给出扣完的图片,我们下载即可。

这个是展示效果,还是非常nice的。有了这些抠图基本上不会再是问题啦。设计不分家,很多的工具小伙伴们都可以去学习应用一下,有主有辅不是坏事哦。

6. 为什么无领导小组讨论中有个别人宁可最后让大家无法达成共识也要想办法提出一些与团队主流相反的意见呢?

我是洲哥,常态情况下,既然是无领导小组讨论问题,就是需要与会者围绕主题畅所欲言、见仁见智,每个人均可阐述自己的观点和理由,然后供决策参考,但因每个人对事物的看法不一样,在形成不了决议时,就由现场最高领导拍板决定或由主持人现场报告上级领导同意。对于无领导小组的讨论,往往难形成一致意见或决议,这时,个别参与会穷尽心思,想办法提出一些与团队主流相反的意见,目的很简单,那就是力求从这些意见中寻找新的突破口,尽可形成一致意见。这不乏是一种策略。

7. 你的第一个网名是什么?

题主你好,看到这样的提问感觉题主应该是一个比较怀旧的人,笔者也是一样,笔者是一个90初的人,接触QQ还是比较早的,我的第一个网名在现在来看应该是比较非流的名字:孤单北半球。

QQ可以说承载了80后90后的回忆,记得当时申请第一个QQ号的时候,加好友都会很友好的问一问你好,然后进行下面的聊天,随着时代的发展,QQ被微信所替代,而且聊天方式也变得多样化。

还记得最初的QQ版本非常的简单,只是单纯的聊天工具,发展到现在可以语音聊天,视频聊天,还有空间,游戏等等丰富的内容,可以说见证了QQ的变迁。网名也从最初的孤单北半球,变成过火星字体,再变回来,最后到现在的一成不变。

QQ绝对是我们的回忆,如果你觉得和我有同样的感觉,请支持一下吧。

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